从不确定性中提炼数学对象 - 通过交互式可视化,深入理解随机变量的本质和特性
通过交互模拟,直观感受什么是随机变量及其分布,理解它如何将随机现象"数字化"
我们有一个幸运大转盘,被划分为不同颜色的区域,每个区域对应不同的中奖金额。每次转动转盘都是一个随机现象。
他们立刻理解:随机变量X(如中奖金额)是一个函数,它将随机现象的所有可能结果(转盘区域)映射到实数上。而直方图展示的稳定形态,就是这个随机变量的概率分布的直观体现。
随着转动次数增加,直方图中各柱子的高度比例会逐渐稳定在设置的概率附近,这就是大数定律的体现。
随机变量是将样本空间中的每一个结果,映射到一个实数的函数
样本空间 Ω = {正面, 反面}
随机变量 X: 正面→1, 反面→0
随机变量是从样本空间 $\Omega$ 到实数集 $\mathbb{R}$ 的函数。
将理论概念分解为循序渐进的模块,辅以可视化工具,让用户自主探索
离散型随机变量只能取有限个或可数无限个值,如掷骰子的点数、抛硬币的正反面等。
其中 $X$ 是离散随机变量,$x_i$ 是其可能取值,$p_i$ 是对应的概率。
期望值是随机变量所有可能取值的加权平均。
方差衡量随机变量取值的离散程度。
对于两个骰子的点数和,$P(X = 7) = \frac{6}{36} = \frac{1}{6}$(最大概率)
概率质量函数(PMF)描述了离散随机变量在各个可能取值上的概率。上图展示了两个骰子点数和的概率分布。
连续型随机变量可以取某个区间内的任意值,如身高、体重、时间等。
其中 $f(x)$ 是概率密度函数,满足 $f(x) \geq 0$ 且 $\int_{-\infty}^{\infty} f(x) dx = 1$。
随着样本数量增加,样本均值会趋近于理论期望值。
概率密度函数(PDF)描述了连续随机变量的概率分布。上图展示了不同分布类型的样本直方图与理论密度曲线。
随机变量的数字特征(如期望、方差、标准差)提供了对其分布的重要描述。调整参数,观察这些特征的变化。
期望值具有线性性质。
标准差 $\sigma$ 是方差的平方根。
期望值表示随机变量的平均值,方差和标准差则描述了随机变量取值的离散程度。上图展示了不同参数下的概率密度函数和期望值位置。
通过具体的应用案例,理解随机变量在金融、游戏设计等领域的重要作用
你持有两种资产:股票A和债券B。设未来一年的收益率为随机变量,分析投资组合的风险和收益。
通过真实场景的模拟,理解随机变量在金融、游戏等领域的实际应用
假设您有一个投资组合,包含股票A和股票B。每只股票的日收益率都服从正态分布,我们来模拟投资组合的风险。
设计一个RPG游戏的装备掉落系统,不同稀有度的装备有不同的掉落概率,我们来分析玩家获得稀有装备的期望。
通过交互式练习题,检验您对随机变量概念的理解和掌握程度
设随机试验为"掷一枚硬币3次",样本空间为Ω = {HHH, HHT, HTH, HTT, THH, THT, TTH, TTT}。 定义随机变量X为"3次投掷中正面朝上的次数",请选择X的所有可能取值:
某彩票的中奖规则如下:以概率0.7不中奖(获得0元),以概率0.2中小奖(获得10元),以概率0.1中大奖(获得100元)。 请计算购买一张彩票的期望收益:
有两个随机变量X和Y,它们的期望值都是10,但X的方差是4,Y的方差是16。 关于这两个随机变量,下列说法正确的是: